Guide du joueur

Guide de Thronefall

Armes, avantages, mutateurs, maps et ennemis : tout ce qu’il faut savoir pour préparer vos runs.

À jour pour la version 2.14.1902.180

019 armes

Armes

Chaque arme combine une capacité passive et une capacité active.

  • Arc et dague

    Passif
    Attaque à distance rapide. Efficace contre la plupart des unités, mais peu efficace contre les engins de siège.
    Actif
    Poignarde un ennemi proche avec la dague et inflige des dégâts énormes. Plus la santé de votre victime est basse lors de l’attaque, plus le temps de recharge de la capacité est réduit.
    Déblocage
    Dès le départ
  • Lance légère

    Passif
    Attaque rapide en mêlée. Inflige des dégâts supplémentaires contre tous les types d’ennemis rapides et les ralentit pendant quelques secondes. Efficace contre les ennemis rapides.
    Actif
    Vous soigne et augmente considérablement votre vitesse d’attaque pendant un court instant. Si vous activez cette capacité en étant en dessous de 30% de votre santé max, l’effet dure plus longtemps.
    Déblocage
    Terminer Nordfels
  • Épée lourde

    Passif
    Attaque de mêlée lente. Inflige des dégâts de zone. Efficace contre les groupes d’ennemis. Vous commencez la partie avec +20% de santé et de régénération de santé.
    Actif
    Frappe puissante avec un grand rayon circulaire, infligeant des dégâts de zone autour de vous (peut toucher les unités volantes).
    Déblocage
    Terminer Durststein
  • Bâton de foudre

    Passif
    Tire un éclair sur tous les ennemis à portée. Les ennemis proches les uns des autres ne peuvent pas tous être touchés en même temps. Cela signifie que plus vos ennemis sont dispersés, plus vous pouvez en toucher.
    Actif
    Un puissant éclair jaillit de votre position actuelle après un court délai et inflige d’énormes dégâts de zone dans un petit rayon.
    Déblocage
    Terminer Frostsee
  • Codex de l’ombre

    Passif
    Maudit un ennemi à proximité et inflige des dégâts simultanés à chaque cible maudite.
    Actif
    Supprime la malédiction de toutes les cibles, leur infligeant une puissante explosion de dégâts.
    Déblocage
    Terminer Uferwind
  • Fauchon et pièges

    Passif
    Trois coups de mêlée consécutifs qui infligent des dégâts bonus contre les monstres. Porter un coup fatal restaure un peu votre santé.
    Actif
    Place un piège qui s’active dès qu’un ennemi entre dans son centre. Vous pouvez placer trois pièges d’affilée sans temps de recharge. Les pièges doivent charger pour infliger des dégâts maximaux.
    Déblocage
    Terminer Sturmklamm
  • Fioles de potion

    Passif
    Lance des potions qui infligent des dégâts aux ennemis et soignent les alliés à portée. Cible uniquement le sol et privilégie la guérison plutôt que l’attaque.
    Actif
    Ralentit et inflige des dégâts à tous les ennemis dans un grand rayon tout en soignant les alliés à portée ainsi que vous-même.
    Déblocage
    Terminer Wildbach
  • Hache de guerre

    Passif
    Inflige des dégâts de zone dans un petit rayon autour de vous. Possède le vol de vie et inflige des dégâts bonus aux engins de siège.
    Actif
    Obtenez une bulle de bouclier temporaire vous protégeant de tous les dégâts.
    Déblocage
    Terminer Moorweg
  • Baguette de sang

    Passif
    Attaques rapides à moyenne portée. Les dégâts augmentent de +25% par seconde lors de l’attaque de la même cible. Vitesse d’attaque et augmentation plus rapide lorsque vous êtes immobile.
    Actif
    Sacrifiez votre propre santé pour infliger des dégâts à un ennemi (proportionnel à votre santé). Vous ralentit pendant 4 secondes après utilisation.
    Déblocage
    Terminer Freifort

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0254 avantages

Avantages

Les avantages se débloquent en gagnant de l’EXP ; chaque run en emporte un nombre limité.

  • Monnaie royale

    Votre château produit 1, 2 ou 3 pièces d’or supplémentaires par jour en fonction de son niveau.

    Déblocage
    Niveau 2
  • Tours d’arcanes

    Toutes vos tours ont +20% de portée et leurs projectiles infligent +33% de dégâts supplémentaires aux ennemis.

    Déblocage
    Niveau 3
  • Armure lourde

    Vous avez un énorme +250% de santé supplémentaire et +35% de régénération de santé en plus.

    Déblocage
    Niveau 4
  • Résidences robustes

    Vos maisons ont +100% de santé et sont entièrement réparées avant la première lueur du jour pour continuer à payer des taxes lorsqu’elles sont détruites.

    Déblocage
    Niveau 5
  • Fortifications du château

    Le château a +150 % de santé. L’intervalle entre ses attaques est réduit de -67% et sa portée d’attaque augmente de +50%.

    Déblocage
    Niveau 6
  • Anneau de résurrection

    La première fois que vous mourez chaque nuit, vous revenez immédiatement à la vie et toutes vos unités mortes sont également ressuscitées.

    Déblocage
    Niveau 7
  • Entraînement de guerrier

    Votre arme devient plus puissante chaque nuit, jusqu’à +100% pour la dernière nuit.

    Déblocage
    Niveau 8
  • Conseil d’architectes

    Les options de construction de la prochaine amélioration du château sont déjà débloquées. Cela signifie plus d’options de construction à choisir dès le début de la partie.

    Déblocage
    Niveau 9
  • Plan du château

    Les remparts et les tours ont +50% de santé supplémentaire.

    Déblocage
    Niveau 10
  • École de gladiateurs

    Les unités sont formées +75% plus rapidement. Les installations d’entraînement forment un réserviste qui apparaît dès que la première unité meurt.

    Déblocage
    Niveau 11
  • Destrier

    Votre cheval est +20% plus rapide et piétiner les ennemis leur inflige 2,5 de dégâts et 0,25 de dégâts à vous-même.

    Déblocage
    Niveau 12
  • Canon de verre

    Vous infligez +80% de dégâts supplémentaires, mais vous avez -80% de santé.

    Déblocage
    Niveau 13
  • Grands ports

    Les ports peuvent accueillir 2 bateaux de pêche supplémentaires, ont +100% de santé en plus et apparaissent avec un bateau à l’eau. Passer au niveau 2 coûte +3 pièces d’or.

    Déblocage
    Niveau 14
  • Guerriers d’élite

    Toutes vos unités ont +50% de santé.

    Déblocage
    Niveau 15
  • Mode commandant

    Vos unités et vos bâtiments infligent +40% de dégâts supplémentaires aux ennemis, mais vos propres dégâts sont -60% moins efficaces.

    Déblocage
    Niveau 16
  • Compétences de tir à l’arc

    Tous vos archers ont +60% de portée et une vitesse de projectiles de +60%.

    Déblocage
    Niveau 17
  • Recherche accélérée

    Toutes vos recherches commencent avec 1 jour de progression, ainsi les améliorations sont finies bien plus rapidement. Toutes les améliorations coûtent -1 pièce d’or.

    Déblocage
    Niveau 18
  • Maisons fortifiées

    Les maisons ont +250% de santé supplémentaire et tirent des flèches sur les ennemis, infligeant 8 de dégâts aux ennemis proches toutes les 5 secondes au niveau 1 et toutes les 1,75 secondes au niveau 2.

    Déblocage
    Niveau 19
  • Champs de citrouilles

    Chaque moulin rapporte +1 de revenu et les champs ont +400% de santé supplémentaire.

    Déblocage
    Niveau 20
  • Esprits guérisseurs

    Tous les effets de soin pour vous et vos unités sont +65% plus efficaces.

    Déblocage
    Niveau 21
  • Magie de glace

    Chaque ennemi que vous touchez est ralenti. Tous les effets de ralentissement sur les ennemis durent +200% plus longtemps et les ennemis ralentis se déplacent -40% plus lentement.

    Déblocage
    Niveau 22
  • Résistance en mêlée

    Vos unités, vos bâtiments et vous commencez la partie avec une résistance de +30% contre les attaques de mêlée.

    Déblocage
    Niveau 23
  • Tour de puissance

    La tour la plus proche bénéficie d’une augmentation considérable de la vitesse d’attaque de +266%.

    Déblocage
    Niveau 24
  • Résistance à distance

    Vos unités, vos bâtiments et vous-même commencez la partie avec +30% de résistance contre les attaques à distance.

    Déblocage
    Niveau 25
  • Chasseur de trésor

    Vous obtenez +15, +25 et +40 pièces d’or supplémentaires avant les trois dernières vagues.

    Déblocage
    Niveau 26
  • Exploitation minière durable

    Vos mines produisent +1 pièce d’or et leurs revenus sont réinitialisés à 7 chaque fois qu’elles sont détruites.

    Déblocage
    Niveau 27
  • Lotion des dieux

    Vous régénérez la santé +110% plus rapidement et le délai avant la régénération est réduit de -50%.

    Déblocage
    Niveau 28
  • Dégâts de mêlée

    Vos unités, vos bâtiments et vous commencez la partie avec +35% de dégâts de mêlée.

    Déblocage
    Niveau 29
  • Télescope antiaérien

    Les ennemis volants ont -25% de santé max et infligent -25% de dégâts.

    Déblocage
    Niveau 30
  • Potion de santé

    Toutes vos unités récupèrent 2,50 points de santé par seconde.

    Déblocage
    Niveau 31
  • Dégâts à distance

    Vos unités, vos bâtiments et vous commencez la partie avec +25% de dégâts à distance.

    Déblocage
    Niveau 32
  • Héros plus forts

    Vos unités des quartiers de héros ont +50% de santé supplémentaire et sont +40% plus puissantes.

    Déblocage
    Niveau 33
  • Emprunt

    Commencez le niveau avec +7 pièces d’or, mais les 10 premières pièces laissées par les ennemis disparaissent.

    Déblocage
    Niveau 34
  • Tours d’élite

    Chaque tour construite ou améliorée au cours de la journée reçoit un marqueur d’élite pour une nuit, ce qui lui permet d’infliger +65% de dégâts.

    Déblocage
    Niveau 35
  • Anciens sanctuaires

    Les sanctuaires n’ont pas besoin d’être achetés et tirent des projectiles +50% plus puissants, mais ils nécessitent +100% plus d’énergie pour être activés.

    Déblocage
    Niveau 36
  • Matériaux allégés

    Le temps de recharge de votre attaque automatique est réduit de -33%.

    Déblocage
    Niveau 37
  • Parchemin de sort

    Le temps de recharge de votre capacité active est réduit de -35%.

    Déblocage
    Niveau 38
  • Intrépide

    Plus votre santé est basse, plus vous infligez de dégâts supplémentaires (jusqu’à +115%).

    Déblocage
    Niveau 39
  • Réparations d’urgence

    Pendant la bataille, les remparts sont réparés à l’aide de matériaux provenant d’autres murs, ils peuvent ainsi partager leur santé.

    Déblocage
    Niveau 40
  • Intérêt

    Au début de chaque nuit, vous obtenez 1 pièce d’or pour toutes les 3 pièces d’or restantes dans votre coffre (quantité arrondie), mais jamais plus de 20.

    Déblocage
    Niveau 41
  • Recherche incessante

    Les bâtiments de recherche reprennent immédiatement leur progression lorsqu’ils réapparaissent après avoir été détruits.

    Déblocage
    Niveau 42
  • Remparts explosifs

    Les remparts explosent lorsqu’ils sont détruits, infligeant des dégâts à tous les ennemis à proximité. Les dégâts d’explosion augmentent avec le niveau du mur.

    Déblocage
    Niveau 43
  • Échafaudage en bois

    Les améliorations de tour ne sont plus limitées par le niveau du château et leur coût de construction est réduit de 1 pièce d’or.

    Déblocage
    Niveau 44
  • Gain d’expérience

    Chaque fois qu’une de vos unités réapparaît dans son centre d’entraînement, elle obtient +6% de dégâts d’attaque et de santé pour le reste de la nuit (l’effet peut se cumuler).

    Déblocage
    Niveau 45
  • Double soin

    Les tours de soin peuvent restaurer la santé de deux cibles à la fois.

    Déblocage
    Niveau 46
  • Archers vertueux

    Les unités à distance coûtent deux fois plus cher, mais elles infligent +75% de dégâts supplémentaires et ont +75% de santé en plus.

    Déblocage
    Niveau 47
  • Avant-poste

    Commencez le jeu avec 2 tours gratuites, loin du centre de votre château.

    Déblocage
    Niveau 48
  • Or de soin

    Récupérer des pièces d’or pendant la nuit restaure votre santé.

    Déblocage
    Niveau 49
  • Retour explosif

    Inflige des dégâts aux ennemis autour de toi chaque fois que tu es ressuscité.

    Déblocage
    Niveau 50
  • Guerriers vertueux

    Les unités de mêlée coûtent deux fois plus cher, mais elles infligent +75% de dégâts supplémentaires et ont +75% de santé en plus.

    Déblocage
    Niveau 51
  • Cordonnier

    Toutes vos unités de mêlée se déplacent +50% plus rapidement.

    Déblocage
    Niveau 52
  • Cheval agile

    Vous n’avez plus besoin d’être en pleine santé pour pouvoir sprinter.

    Déblocage
    Niveau 53
  • Protection royale

    Vos unités subissent -60% de dégâts lorsqu’elles vous suivent.

    Déblocage
    Niveau 54
  • Dernier refuge

    Si le centre de votre château tombe en dessous de 50% de sa santé, toutes vos tours sont ressuscitées.

    Déblocage
    Niveau 55

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0318 mutateurs

Mutateurs

Les mutateurs durcissent la partie en échange de points et d’EXP supplémentaires en cas de victoire.

  • Défiez le dieu serpent

    +30 % de points et d’EXP

    Les ennemis octroient -50% de pièces d’or, mais si vous gagnez, vous obtenez +30% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Dès le départ
  • Défiez le dieu tigre

    +20 % de points et d’EXP

    Les ennemis infligent +75% de dégâts, mais si vous gagnez, vous obtenez +20% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Dès le départ
  • Défiez le dieu tortue

    +40 % de points et d’EXP

    Les ennemis ont +60% de santé supplémentaire, mais si vous gagnez, vous obtenez +40% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Dès le départ
  • Défiez le dieu faucon

    +20 % de points et d’EXP

    Les ennemis sont +75% plus rapides et vous poursuivent -60% moins longtemps lorsque vous les attaquez, mais si vous gagnez, vous obtenez +20% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Nordfels
  • Défiez le dieu de la destruction

    +20 % de points et d’EXP

    Les bâtiments ne récupèrent que 25% de leur santé chaque matin. La réparation des bâtiments détruits prend un jour de plus, mais si vous gagnez, vous obtenez +20% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Durststein
  • Défiez le dieu guêpe

    +20 % de points et d’EXP

    Pendant les 3 premières nuits, il y aura +100% d’ennemis en plus qui apparaîtront +25% plus rapidement. Mais si vous gagnez, vous obtenez +20% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Durststein
  • Défiez le dieu de la mort

    +20 % de points et d’EXP

    Les unités alliées ne sont plus ressuscitées la nuit et votre propre temps de résurrection augmente de +100%, mais si vous gagnez, vous obtenez +20% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Durststein
  • Pacte sans tours

    +20 % de points et d’EXP

    Les tours sont beaucoup plus chères, mais si vous gagnez, vous obtenez +20% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Frostsee
  • Pacte sans unités

    +40 % de points et d’EXP

    Les unités sont beaucoup plus chères, mais si vous gagnez, vous obtenez +40% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Frostsee
  • Pacte sans remparts

    +10 % de points et d’EXP

    Vous ne pouvez pas construire de remparts, mais si vous gagnez, vous obtenez +10% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Frostsee
  • Défiez le dieu phénix

    +30 % de points et d’EXP

    Les unités ennemies régénèrent 8% de leur santé (au maximum 15 de santé) par seconde, mais si vous gagnez, vous obtenez +30% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Frostsee
  • Défiez le dieu d’élite

    +75 % de points et d’EXP

    Tous les quatre groupes d’ennemis, des ennemis d’élite avec une santé et des dégâts d’attaque grandement améliorés apparaîtront, mais si vous gagnez, vous obtenez +75% de points et d’EXP.

    Déblocage
    Terminer Uferwind
  • Défiez le dieu de la croissance

    +50 % de points et d’EXP

    Les ennemis sont de plus en plus forts chaque nuit, jusqu’à ce qu’ils atteignent +75% de santé et +75% de dégâts d’attaque, mais si vous gagnez, vous obtenez +50% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Uferwind
  • Défiez le dieu de la portée

    +20 % de points et d’EXP

    Les ennemis à distance au sol bénéficient d’une super-charge et ont +70% de portée, +100% de santé, +40% de dégâts d’attaque, +50% de vitesse de déplacement et -30% de temps de recharge d’attaque, mais si vous gagnez, vous obtenez +20% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Uferwind
  • Défiez le dieu du chaos

    +45 % de points et d’EXP

    Des ennemis apparaissent partout sur la carte et beaucoup plus près du château, mais ils ne peuvent pas attaquer pendant quelques secondes après leur apparition, si vous gagnez, vous obtenez +45% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Sturmklamm
  • Défiez le dieu de l’au-delà

    +50 % de points et d’EXP

    Une fois éliminés, les ennemis humanoïdes ont une chance de réapparaître en tant que fantômes, mais si vous gagnez, vous obtenez +50% de points et d’EXP en plus.

    Déblocage
    Terminer Wildbach
  • Défiez le dieu du choix

    +10 % de points et d’EXP

    La moitié de vos améliorations de bâtiments ne sont pas disponibles, mais obtenez +10% de score et d’EXP supplémentaires si vous gagnez.

    Déblocage
    Terminer Moorweg
  • Pacte pacifiste

    +40 % de points et d’EXP

    Votre temps de recharge d’auto-attaque est augmenté de +200%, votre temps de recharge de capacité est +200% plus long et vous avez -50% de santé, mais vous obtenez +40% de score et d’EXP supplémentaires si vous gagnez.

    Déblocage
    Terminer Freifort

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0411 maps

Maps

Les maps de la campagne et les eternal trials, avec leur classement.

  • Classement

    Neuland

    Vagues
    8
    Avantages max.
    Aucun

    Quêtes et vagues

    Neuland

    Quêtes

    1. Remportez une victoire

    Vagues

    1. Vague 1 6 or
      • ×5 Paysan
    2. Vague 2 3 or
      • ×6 Paysan
    3. Vague 3 4 or
      • ×15 Paysan
    4. Vague 4 6 or
      • ×25 Paysan
    5. Vague 5 6 or
      • ×25 Paysan
    6. Vague 6 8 or
      • ×7 Archer
      • ×15 Paysan
    7. Vague 7 8 or
      • ×10 Archer
      • ×20 Paysan
    8. Vague 8 0 or
      • ×4 Ogre
  • Classement

    Nordfels

    Vagues
    13
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Nordfels

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Obtenez un record de 5 000
    3. Remportez une victoire sans Arc et dague
    4. Remportez une victoire avec Défiez le dieu tortue
    5. Remportez une victoire avec Défiez le dieu serpent
    6. Remportez une victoire avec Défiez le dieu tortue + Défiez le dieu tigre

    Vagues

    1. Vague 1 5 or
      • ×3 Épéiste
    2. Vague 2 5 or
      • ×8 Épéiste
    3. Vague 3 5 or
      • ×2 Prédateur
      • ×8 Épéiste
    4. Vague 4 8 or
      • ×24 Archer
    5. Vague 5 2 or
      • ×15 Coureur
    6. Vague 6 5 or
      • ×20 Épéiste
      • ×20 Archer
    7. Vague 7 5 or
      • ×15 Guêpe
    8. Vague 8 9 or
      • ×30 Épéiste
      • ×10 Coureur
      • ×10 Prédateur
    9. Vague 9 13 or
      • ×5 Ogre
      • ×25 Guêpe
    10. Vague 10 12 or
      • ×90 Épéiste
      • ×3 Ogre
    11. Vague 11 14 or
      • ×30 Coureur
      • ×50 Archer
    12. Vague 12 5 or
      • ×5 Prédateur
    13. Vague 13 0 or
      • ×7 Ogre
      • ×16 Catapulte
      • ×35 Coureur
      • ×30 Guêpe
      • ×80 Épéiste
      • ×30 Archer
      • ×5 Prédateur
  • Classement

    Durststein

    Vagues
    12
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Durststein

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Remportez une victoire sans Lance légère
    3. Remportez une victoire avec Défiez le dieu serpent
    4. Remportez une victoire avec Lance légère + Défiez le dieu tortue
    5. Remportez une victoire avec Défiez le dieu faucon + Défiez le dieu tigre
    6. Obtenez un record de 12 000

    Vagues

    1. Vague 1 3 or
      • ×8 Cavalier de monstre
    2. Vague 2 4 or
      • ×8 Coureur
      • ×18 Paysan
    3. Vague 3 3 or
      • ×14 Archer
      • ×2 Épéiste
      • ×8 Cavalier de monstre
    4. Vague 4 3 or
      • ×7 Prédateur
      • ×30 Épéiste
      • ×10 Archer
    5. Vague 5 4 or
      • ×5 Exploseur
      • ×20 Épéiste
    6. Vague 6 4 or
      • ×12 Prédateur
      • ×30 Archer
      • ×10 Cavalier de monstre
    7. Vague 7 4 or
      • ×3 Ogre
      • ×12 Archer
      • ×3 Exploseur
      • ×12 Cavalier de monstre
    8. Vague 8 4 or
      • ×7 Ogre
      • ×36 Épéiste
      • ×3 Exploseur
    9. Vague 9 4 or
      • ×105 Cavalier de monstre
    10. Vague 10 1 or
      • ×25 Prédateur
      • ×2 Ogre
      • ×2 Catapulte
      • ×15 Épéiste
      • ×15 Archer
      • ×15 Coureur
      • ×2 Exploseur
    11. Vague 11 1 or
      • ×14 Ogre
      • ×35 Coureur
    12. Vague 12 0 or
      • ×150 Cavalier de monstre
      • ×25 Ogre
      • ×35 Archer
      • ×20 Coureur
      • ×50 Épéiste
      • ×35 Prédateur
      • ×3 Catapulte
      • ×20 Exploseur
  • Classement

    Frostsee

    Vagues
    13
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Frostsee

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Remportez une victoire avec Épée lourde + Défiez le dieu serpent
    3. Remportez une victoire avec Lance légère + Défiez le dieu faucon + Défiez le dieu de la destruction
    4. Obtenez un record de 12 500
    5. Remportez une victoire avec Défiez le dieu de la mort + Défiez le dieu tigre + Défiez le dieu de la destruction
    6. Remportez une victoire avec Arc et dague + Défiez le dieu guêpe + Défiez le dieu tortue

    Vagues

    1. Vague 1 4 or
      • ×7 Épéiste
    2. Vague 2 4 or
      • ×17 Gelée
    3. Vague 3 2 or
      • ×4 Maîtres arbalétriers
    4. Vague 4 3 or
      • ×45 Gelée
    5. Vague 5 6 or
      • ×10 Épéiste
      • ×1 Bélier
    6. Vague 6 6 or
      • ×9 Guêpe
    7. Vague 7 8 or
      • ×2 Bélier
      • ×14 Maîtres arbalétriers
    8. Vague 8 5 or
      • ×30 Gelée piquante
      • ×8 Coureur
    9. Vague 9 8 or
      • ×33 Guêpe
    10. Vague 10 8 or
      • ×4 Bélier
      • ×5 Ogre
      • ×10 Maîtres arbalétriers
      • ×40 Épéiste
    11. Vague 11 8 or
      • ×30 Coureur
      • ×20 Gelée piquante
      • ×20 Guêpe
    12. Vague 12 22 or
      • ×34 Gelée
      • ×17 Gelée piquante
      • ×20 Coureur
      • ×10 Prédateur
      • ×45 Épéiste
      • ×3 Bélier
      • ×8 Maîtres arbalétriers
      • ×6 Ogre
    13. Vague 13 0 or
      • ×1 Ombre dans l’eau
  • Classement

    Uferwind

    Vagues
    12
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Uferwind

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Remportez une victoire avec Pacte sans remparts + Défiez le dieu faucon
    3. Remportez une victoire avec Épée lourde + Pacte sans tours
    4. Remportez une victoire avec Bâton de foudre + Pacte sans unités
    5. Remportez une victoire avec Défiez le dieu phénix + Défiez le dieu guêpe
    6. Remportez une victoire avec Défiez le dieu tortue + Défiez le dieu tigre + Tour de puissance

    Vagues

    1. Vague 1 10 or
      • ×47 Paysan
    2. Vague 2 7 or
      • ×8 Piques
      • ×10 Archer
    3. Vague 3 11 or
      • ×7 Fureur
    4. Vague 4 12 or
      • ×25 Archer
      • ×16 Piques
    5. Vague 5 14 or
      • ×8 Fureur
      • ×12 Guêpe
      • ×12 Cavalier de monstre
    6. Vague 6 14 or
      • ×38 Chevalier tonneau
    7. Vague 7 7 or
      • ×25 Mage volant
    8. Vague 8 12 or
      • ×12 Fureur
      • ×16 Guêpe
      • ×25 Piques
      • ×25 Archer
    9. Vague 9 28 or
      • ×45 Chevalier tonneau
      • ×35 Mage volant
    10. Vague 10 15 or
      • ×25 Coureur
      • ×30 Fureur
      • ×20 Guêpe
    11. Vague 11 16 or
      • ×12 Ogre
      • ×4 Bélier
      • ×40 Mage volant
      • ×40 Piques
    12. Vague 12 0 or
      • ×7 Bélier
      • ×42 Chevalier tonneau
      • ×46 Mage volant
      • ×30 Fureur
  • Classement

    Sturmklamm

    Vagues
    13
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Sturmklamm

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Remportez une victoire avec Canon de verre + Destrier + Recherche accélérée
    3. Remportez une victoire avec Codex de l’ombre + Emprunt + Défiez le dieu de la portée
    4. Remportez une victoire avec Défiez le dieu de la croissance + Pacte sans unités
    5. Obtenez un record de 13 500
    6. Remportez une victoire avec Défiez le dieu d’élite

    Vagues

    1. Vague 1 6 or
      • ×3 Archer
      • ×3 Piques
    2. Vague 2 6 or
      • ×5 Guerrier taupe
    3. Vague 3 12 or
      • ×12 Archer
      • ×9 Piques
    4. Vague 4 13 or
      • ×8 Guêpe
      • ×6 Fureur
    5. Vague 5 12 or
      • ×8 Archer taupe
      • ×8 Guerrier taupe
    6. Vague 6 15 or
      • ×30 Archer
      • ×6 Ogre
      • ×3 Catapulte
    7. Vague 7 12 or
      • ×20 Guerrier taupe
      • ×30 Coureur
      • ×30 Cavalier de monstre
      • ×20 Mage volant
    8. Vague 8 18 or
      • ×9 Flèche éclair
      • ×36 Piques
    9. Vague 9 30 or
      • ×60 Archer taupe
      • ×40 Guerrier taupe
      • ×6 Exploseur
    10. Vague 10 18 or
      • ×90 Coureur
      • ×30 Maîtres arbalétriers
      • ×6 Exploseur
    11. Vague 11 48 or
      • ×14 Fureur
      • ×30 Mage volant
      • ×30 Guêpe
    12. Vague 12 54 or
      • ×10 Exploseur
      • ×30 Piques
      • ×16 Flèche éclair
      • ×70 Guerrier taupe
      • ×85 Archer taupe
      • ×45 Épéiste
      • ×30 Coureur
    13. Vague 13 0 or
      • ×4 Étrange statue
  • Classement

    Wildbach

    Vagues
    13
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Wildbach

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Remportez une victoire avec Fauchon et pièges + Remparts explosifs + Réparations d’urgence
    3. Remportez une victoire avec Défiez le dieu du chaos
    4. Remportez une victoire avec Destrier + Pacte sans unités
    5. Remportez une victoire avec Défiez le dieu de la croissance + Défiez le dieu de la portée + Défiez le dieu guêpe
    6. Obtenez un record de 20 000

    Vagues

    1. Vague 1 4 or
      • ×6 Unité à fléau d’armes
    2. Vague 2 4 or
      • ×24 Petite araignée
    3. Vague 3 6 or
      • ×10 Aile-de-sang
    4. Vague 4 6 or
      • ×21 Gelée
      • ×21 Gelée girafe
    5. Vague 5 7 or
      • ×15 Unité à fléau d’armes
      • ×3 Fléogre
    6. Vague 6 8 or
      • ×60 Petite araignée
      • ×16 Araignée
    7. Vague 7 6 or
      • ×15 Aile-de-sang
      • ×15 Guêpe
    8. Vague 8 10 or
      • ×60 Gelée girafe
      • ×7 Fléogre
    9. Vague 9 12 or
      • ×2 Grande araignée
      • ×30 Araignée
      • ×60 Petite araignée
    10. Vague 10 10 or
      • ×70 Aile-de-sang
    11. Vague 11 12 or
      • ×100 Unité à fléau d’armes
      • ×20 Fléogre
    12. Vague 12 18 or
      • ×40 Gelée girafe
      • ×40 Girafe piquante
      • ×80 Coureur
    13. Vague 13 0 or
      • ×20 Grande araignée
      • ×20 Aile-de-sang
      • ×35 Araignée
      • ×35 Petite araignée
  • Classement

    Moorweg

    Vagues
    12
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Moorweg

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Remportez une victoire avec Mode commandant
    3. Remportez une victoire avec Anciens sanctuaires + Défiez le dieu serpent
    4. Remportez une victoire avec Entraînement de guerrier + Défiez le dieu de la croissance
    5. Remportez une victoire avec Défiez le dieu de la portée + Pacte sans unités
    6. Remportez une victoire avec Défiez le dieu de l’au-delà + Défiez le dieu guêpe + Défiez le dieu faucon

    Vagues

    1. Vague 1 8 or
      • ×8 Gelée girafe
    2. Vague 2 7 or
      • ×8 Fantôme
    3. Vague 3 10 or
      • ×1 Chose
    4. Vague 4 10 or
      • ×18 Araignée
      • ×54 Petite araignée
    5. Vague 5 12 or
      • ×20 Épéiste
      • ×2 Bélier
      • ×4 Maîtres arbalétriers
      • ×10 Cavalier de monstre
    6. Vague 6 12 or
      • ×32 Coureur
      • ×12 Chevalier tonneau
    7. Vague 7 15 or
      • ×5 Chose
    8. Vague 8 15 or
      • ×100 Fantôme
    9. Vague 9 30 or
      • ×4 Grande araignée
      • ×20 Girafe piquante
      • ×6 Exploseur
      • ×10 Fureur
      • ×20 Guêpe
    10. Vague 10 35 or
      • ×10 Fléogre
      • ×10 Bélier
      • ×20 Maîtres arbalétriers
      • ×50 Unité à fléau d’armes
      • ×50 Archer
    11. Vague 11 56 or
      • ×26 Chose
      • ×80 Fantôme
    12. Vague 12 0 or
      • ×1 Elara la cruelle
  • Classement

    Freifort

    Vagues
    13
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Freifort

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Remportez une victoire avec Hache de guerre + Destrier
    3. Remportez une victoire avec Défiez le dieu du choix + Pacte sans remparts
    4. Remportez une victoire avec Défiez le dieu tortue + Défiez le dieu tigre
    5. Remportez une victoire avec Défiez le dieu du choix + Défiez le dieu de l’au-delà + Défiez le dieu du chaos
    6. Obtenez un record de 20 000

    Vagues

    1. Vague 1 7 or
      • ×2 Chevalier tonneau
      • ×6 Archer
    2. Vague 2 8 or
      • ×1 Bélier
      • ×4 Unité à fléau d’armes
      • ×2 Maîtres arbalétriers
    3. Vague 3 8 or
      • ×25 Petite araignée
      • ×3 Araignée
    4. Vague 4 8 or
      • ×3 Roue
    5. Vague 5 12 or
      • ×45 Cavalier de monstre
    6. Vague 6 12 or
      • ×10 Prédateur
      • ×4 Flèche éclair
      • ×20 Épéiste
    7. Vague 7 12 or
      • ×5 Tour de fer
      • ×15 Chevalier tonneau
      • ×30 Archer
    8. Vague 8 12 or
      • ×15 Araignée
      • ×40 Coureur
      • ×20 Mage volant
    9. Vague 9 18 or
      • ×15 Roue
      • ×15 Cavalier de monstre
      • ×15 Maîtres arbalétriers
      • ×15 Piques
    10. Vague 10 35 or
      • ×21 Bateau à voile
      • ×20 Chevalier tonneau
      • ×10 Ogre
      • ×2 Roue
      • ×12 Araignée
    11. Vague 11 25 or
      • ×8 Roue
      • ×45 Archer
      • ×15 Coureur
      • ×6 Bélier
      • ×30 Piques
      • ×1 Grande araignée
      • ×2 Bateau à voile
    12. Vague 12 40 or
      • ×11 Tour de fer
      • ×11 Roue
      • ×11 Bateau à voile
      • ×52 Chevalier tonneau
      • ×32 Maîtres arbalétriers
      • ×32 Unité à fléau d’armes
      • ×11 Catapulte
      • ×11 Bélier
    13. Vague 13 0 or
      • ×1 Château de fer
  • Classement

    Totend

    Vagues
    15
    Avantages max.
    5

    Quêtes et vagues

    Totend

    Quêtes

    1. Remportez une victoire
    2. Remportez une victoire avec Baguette de sang + Armure lourde + Intrépide
    3. Remportez une victoire avec Pacte pacifiste + Défiez le dieu du choix
    4. Remportez une victoire avec Pacte sans unités + Pacte sans remparts + Pacte sans tours
    5. Obtenez un record de 25 000
    6. Remportez une victoire avec Défiez le dieu de la croissance + Défiez le dieu du choix + Défiez le dieu de la portée

    Vagues

    1. Vague 1 10 or
      • ×20 Escargot de feu
    2. Vague 2 10 or
      • ×6 Guerrier sombre
      • ×1 Tour de fer
    3. Vague 3 15 or
      • ×20 Mage volant
      • ×45 Gelée
      • ×50 Petite araignée
      • ×25 Gelée girafe
      • ×10 Coureur
    4. Vague 4 18 or
      • ×15 Guerrier taupe
      • ×15 Archer taupe
      • ×25 Araignée
    5. Vague 5 18 or
      • ×1 Chose
      • ×2 Grande araignée
      • ×15 Fureur
    6. Vague 6 30 or
      • ×100 Escargot de feu
    7. Vague 7 30 or
      • ×3 Bélier
      • ×3 Flèche éclair
      • ×3 Catapulte
      • ×3 Tour de fer
      • ×6 Roue
      • ×35 Fantôme
    8. Vague 8 27 or
      • ×20 Guêpe
      • ×20 Fureur
      • ×20 Aile-de-sang
      • ×120 Coureur
      • ×9 Exploseur
    9. Vague 9 30 or
      • ×60 Escargot de feu
      • ×20 Guerrier sombre
      • ×10 Catapulte
      • ×20 Maîtres arbalétriers
      • ×10 Fléogre
      • ×20 Unité à fléau d’armes
      • ×3 Chose
    10. Vague 10 35 or
      • ×8 Exploseur
      • ×15 Tour de fer
      • ×80 Archer
      • ×25 Escargot de feu
      • ×15 Piques
      • ×20 Bateau à voile
    11. Vague 11 32 or
      • ×7 Chose
      • ×15 Grande araignée
      • ×30 Escargot de feu
      • ×30 Gelée girafe
    12. Vague 12 60 or
      • ×75 Archer taupe
      • ×75 Guerrier taupe
      • ×25 Roue
    13. Vague 13 50 or
      • ×30 Escargot de feu
      • ×100 Guerrier sombre
      • ×20 Flèche éclair
      • ×20 Bélier
    14. Vague 14 60 or
      • ×9 Chose
      • ×18 Grande araignée
      • ×24 Tour de fer
      • ×20 Bateau à voile
      • ×9 Catapulte
      • ×40 Guerrier sombre
    15. Vague 15 5 or
      • ×1 Le roi corrompu

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0518 bâtiments

Bâtiments

Chaque bâtiment avec son coût, ses PV et ses améliorations, niveau par niveau, comme dans une partie normale.

  • Centre du château

    PV
    100
    1. Niv. 1
      Coût
      3

      Démarre un nouveau royaume !

    2. Niv. 2
      Coût
      7
      PV
      +200

      Débloque plus d’options de construction et votre personnage est renforcé.

      • Entraînement royal

        +75% de santé et de régénération de santé pour votre personnage.
        +75% de dégâts d’attaque pour votre personnage.

      • Guilde des bâtisseurs

        + Chaque soir, une maison de niveau 1 passe automatiquement au niveau 2 (si disponible) et l’une d’entre elles est améliorée immédiatement
        +50% de santé et de régénération de santé pour votre personnage.

      • Armure magique

        + Les ennemis à distance qui vous attaquent subissent 7 de dégâts. Les ennemis de mêlée qui vous attaquent subissent 1 de dégâts.
        +150% de santé pour votre personnage
        +100% de régénération de santé pour votre personnage.

        Déblocage
        Terminer Nordfels
      • Formation d’assassins

        +105% de dégâts d’attaque pour votre personnage
        + Si vous parvenez à utiliser votre capacité active juste au moment où le temps de recharge s’épuise, le prochain temps de recharge est réduit de moitié.

        Déblocage
        Terminer Durststein
    3. Niv. 3
      Coût
      20
      PV
      +400

      Débloque plus d’options de construction et votre personnage est renforcé.

      • Maîtrise royale

        +75% de santé et de régénération de santé pour votre personnage.
        +75% de dégâts d’attaque pour votre personnage.

      • Commandant

        + Les unités se déplacent +60% plus rapidement lorsque vous les commandez.
        + Les unités peuvent attaquer pendant que vous les commandez.
        + Les unités sont +20% plus fortes et plus résistantes lorsqu’elles maintiennent leur position.

      • Amélioration du château

        + Toutes les améliorations de tours et de remparts sont définitivement réduites de -1 pour les bâtiments de niveau 1 et de -4 pour les bâtiments de niveau 2.
        +40% de santé et de régénération de santé pour votre personnage.

        Déblocage
        Terminer Nordfels
      • Malédiction divine

        + Lorsque votre personnage attaque un ennemi pour la première fois, celui-ci perd instantanément 25% de sa santé.
        +75% de santé et de régénération de santé pour votre personnage.

        Déblocage
        Terminer Durststein
  • Maison

    PV
    20
    Revenu
    1
    1. Niv. 1
      Coût
      2

      Génère un revenu important.

    2. Niv. 2
      Coût
      2
      PV
      +10
      Revenu
      +1

      Plus de revenus.

  • Moulin

    PV
    30
    Revenu
    1
    1. Niv. 1
      Coût
      3

      Débloque l’option de construire des champs pour augmenter les revenus.

      • Charrue améliorée

        Chaque future amélioration de ce moulin augmentera encore plus ses revenus. (+1/amélioration)

      • Pièges explosifs

        Le moulin et tous ses champs explosent lorsqu’ils sont détruits. Les dégâts infligés aux ennemis augmentent à chaque fois que vous améliorez le moulin.

      • Épouvantails

        Chaque champ appartenant à ce moulin reçoit un épouvantail gratuit. Ceux-ci ont une forte attaque antiaérienne.

        Déblocage
        Terminer Nordfels
      • Esprits du vent

        Les esprits du vent interceptent comme par magie une partie des petits projectiles ennemis tirés du sol (comme des flèches). Plus le niveau de ce moulin est élevé, plus il bloque de projectiles. Le moulin acquiert également une attaque à distance qui ralentit les ennemis.

        Déblocage
        Terminer Durststein
    2. Niv. 2
      Coût
      4
      PV
      +20
      Revenu
      +1

      Augmente considérablement les revenus.

    3. Niv. 3
      Coût
      6
      PV
      +30
      Revenu
      +4

      Augmente considérablement les revenus.

  • Champ

    PV
    10
    Revenu
    1
    1. Niv. 1
      Coût
      1

      Les champs génèrent de bons revenus, mais sont très vulnérables aux attaques ennemies.

  • Mine d’or

    PV
    20
    Revenu
    6
    1. Niv. 1
      Coût
      5

      Les mines d’or génèrent initialement un revenu élevé qui diminue au fil du temps (-1/jour). Bonus de déplacement : vous téléporte vers une autre mine d’or.

  • Port

    PV
    60
    1. Niv. 1
      Coût
      3

      Construit un bateau de pêche chaque matin (max 5 bateaux). Chaque bateau génère 1 pièce d’or par jour.

    2. Niv. 2
      Coût
      7
      PV
      +60

      Les revenus de tous les bateaux du port sont doublés.

  • Pont

    PV
    100
    Revenu
    1
    1. Niv. 1
      Coût
      2

      La construction de ce pont ouvre un nouveau chemin pour vous, vos alliés et vos ennemis.

  • Rempart

    PV
    240
    1. Niv. 1
      Coût
      Variable

      Empêche les ennemis d’entrer dans votre château. (Les ennemis ne peuvent pas franchir vos portes, même lorsqu’elles sont ouvertes.)

    2. Niv. 2
      Coût
      Variable
      PV
      +400

      Augmente la santé du rempart.

  • Barricades

    1. Niv. 1
      Coût
      Variable

      Les barricades infligent des dégâts aux ennemis rapides et les ralentissent.

  • Tour de défense

    PV
    100
    1. Niv. 1
      Coût
      3

      Tire sur les unités ennemies.

    2. Niv. 2
      Coût
      5

      Choisissez une amélioration pour cette tour.

      • Tour du château

        +150 de santé
        -40% de temps de recharge des attaques
        +100% de vitesse des projectiles
        Cible l’unité la plus proche.

        PV
        +150
      • Tour de sniper

        +50% de portée et de vitesse des projectiles
        +180% de dégâts d’attaque
        +100% de temps de recharge des attaques
        Cible l’unité ayant le plus de santé et les armes de siège.

      • Tour blindée

        +350 de santé
        +Lorsqu’elle subit des dégâts pour la première fois, cette tour active un bouclier qui la protège pendant 6.50 secondes.
        Cible l’unité ayant la santé la plus basse et les unités volantes.

        PV
        +350
        Déblocage
        Terminer Nordfels
      • Tour de bunker

        +75 de santé
        -45% de portée
        +Le temps de recharge des attaques diminue avec chaque tir consécutif pendant la nuit.
        Cible des unités aléatoires.

        PV
        +75
        Déblocage
        Terminer Durststein
    3. Niv. 3
      Coût
      15

      Choisissez une amélioration pour cette tour.

      • Flèche d’archer

        +350 de santé
        +Tire une flèche supplémentaire sur un autre ennemi à portée.
        -30% de temps de recharge des attaques

        PV
        +350
      • Flèche balistique

        +50% de temps de recharge des attaques
        +450% de dégâts d’attaque
        +50% de vitesse des projectiles
        +Ralentit les ennemis touchés.

      • Flèche de feu

        +250 de santé
        +Les projectiles explosent, infligeant des dégâts de zone, mais leurs dégâts sur une seule cible sont réduits de -25%.
        +La tour peut verser de l’huile bouillante sur les ennemis à proximité immédiate.

        PV
        +250
        Déblocage
        Terminer Nordfels
      • Flèche de soin

        +750 de santé
        -30% de temps de recharge des attaques
        +10% de dégâts d’attaque
        +Tous les dégâts de cette tour sont convertis en soins pour les alliés. Ne cible désormais que vos unités.

        PV
        +750
        Déblocage
        Terminer Durststein
  • Caserne

    PV
    30
    1. Niv. 1
      Coût
      4

      Choisissez un type d’unité de mêlée.

      • Chevaliers

        Les chevaliers sont des guerriers polyvalents bien protégés contre les attaques à distance.

      • Lanciers

        Les lanciers sont des unités rapides et puissantes. Ils infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis rapides et les ralentissent. Ils ne sont pas très forts contre les unités à distance.

      • Unités à fléau d’armes

        Les unités à fléaux d’armes peuvent attaquer simultanément tous les ennemis dans un cercle autour d’eux et régénèrent un peu de santé pour chaque ennemi qu’ils touchent.

        Déblocage
        Terminer Nordfels
      • Berserkers

        Les berserkers bondissent pour entrer dans la bataille, causant une explosion des dégâts initiaux. Ils infligent des dégâts bonus contre les engins de siège et subissent moins de dégâts de feu et d’explosion.

        Déblocage
        Terminer Durststein
    2. Niv. 2
      Coût
      8
      PV
      +10

      Avec plus d’unités, le réapprovisionnement est plus rapide.

    3. Niv. 3
      Coût
      16
      PV
      +10

      Avec plus d’unités, le réapprovisionnement est plus rapide.

  • Champ de tir à l’arc

    PV
    30
    1. Niv. 1
      Coût
      4

      Choisissez un type d’unité à distance.

      • Archers à arc droit

        Les arcs droits ont une très longue portée et infligent des dégâts bonus contre les ennemis humanoïdes. Un excellent choix si vous parvenez à les maintenir à une distance sûre.

      • Arbalétriers

        Les arbalétriers ont une faible portée, mais infligent de gros dégâts. Ils sont protégés contre les attaques à distance. Dégâts bonus contre les unités à distance. Moins efficaces contre les unités volantes.

      • Chasseurs

        Les chasseurs sont rapides et efficaces contre les monstres. Ils ont de bonnes capacités d’autodéfense en combat rapproché, mais sont vulnérables face aux unités à distance.

        Déblocage
        Terminer Nordfels
      • Archers de feu

        Les archers de feu infligent des dégâts de zone autour de leur cible d’attaque et causent des dégâts bonus contre les engins de siège.

        Déblocage
        Terminer Durststein
    2. Niv. 2
      Coût
      8
      PV
      +10

      Avec plus d’unités, le réapprovisionnement est plus rapide.

    3. Niv. 3
      Coût
      16
      PV
      +10

      Avec plus d’unités, le réapprovisionnement est plus rapide.

  • Quartiers de héros

    PV
    50
    1. Niv. 1
      Coût
      6

      Choisissez une puissante unité de héros pour vous soutenir au combat.

      • Golem

        Unité très robuste qui inflige à la fois des dégâts de zone et une grande quantité de dégâts à une seule cible. Parfaite pour votre ligne de front lorsqu’elle est soutenue par d’autres unités.

      • Mage de soutien

        Restaure votre santé et celle des unités alliées à portée et absorbe les projectiles magiques dans un large rayon.

      • Aile-de-feu

        Une unité volante qui inflige des dégâts de zone aux ennemis au sol et volants.

        Déblocage
        Terminer Uferwind
      • Cavalier de lézard

        Unité d’archer rapide qui se concentre sur des cibles importantes telles que les ennemis à faible santé, les monstres volants ou les unités de soutien ennemies. De plus, le lézard peut effectuer une attaque de mêlée.

        Déblocage
        Terminer Uferwind
    2. Niv. 2
      Coût
      10
      PV
      +20

      Le héros formé ici devient deux fois plus fort et résistant.

    3. Niv. 3
      Coût
      20
      PV
      +20

      Le héros formé ici devient deux fois plus fort et résistant.

  • Forgeron

    PV
    80
    1. Niv. 1
      Coût
      4

      Recherche des améliorations. Les améliorations s’appliquent à vous, vos unités et vos bâtiments.

      • Attaque de mêlée

        +25% de dégâts au corps à corps pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 3 jours)

      • Attaque à distance

        +20% de dégâts à distance pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 3 jours)

      • Armure de mêlée

        +30% de résistance en mêlée pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 2 jours)

      • Armure à distance

        +30% de résistance à distance pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 2 jours)

    2. Niv. 2
      Coût
      9

      Recherche des améliorations. Les améliorations s’appliquent à vous, vos unités et vos bâtiments.

      • Attaque de mêlée

        +25% de dégâts au corps à corps pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 3 jours)

      • Attaque à distance

        +20% de dégâts à distance pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 3 jours)

      • Armure de mêlée

        +30% de résistance en mêlée pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 2 jours)

      • Armure à distance

        +30% de résistance à distance pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 2 jours)

    3. Niv. 3
      Coût
      16

      Recherche des améliorations. Les améliorations s’appliquent à vous, vos unités et vos bâtiments.

      • Attaque de mêlée

        +25% de dégâts au corps à corps pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 3 jours)

      • Attaque à distance

        +20% de dégâts à distance pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 3 jours)

      • Armure de mêlée

        +30% de résistance en mêlée pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 2 jours)

      • Armure à distance

        +30% de résistance à distance pour vous, vos unités et vos bâtiments (la recherche dure 2 jours)

  • Forge royale

    PV
    80
    1. Niv. 1
      Coût
      4

      Effectue des recherches sur des améliorations spécifiques à votre personnage.

      • Armement allégé

        -40% de temps de recharge pour l’attaque automatique de votre arme (2 jours de recherche)

      • Armure supplémentaire

        +60% de santé et de régénération de santé pour votre personnage (2 jours de recherche)

      • Armes bénies

        -40% de réduction du temps de recharge pour votre capacité active (2 jours de recherche)

      • Armes plus acérées

        +50% de dégâts pour votre arme, affectent à la fois les capacités actives et passives (3 jours de recherche)

    2. Niv. 2
      Coût
      7

      Effectue des recherches sur des améliorations spécifiques à votre personnage.

      • Armement allégé

        -40% de temps de recharge pour l’attaque automatique de votre arme (2 jours de recherche)

      • Armure supplémentaire

        +60% de santé et de régénération de santé pour votre personnage (2 jours de recherche)

      • Armes bénies

        -40% de réduction du temps de recharge pour votre capacité active (2 jours de recherche)

      • Armes plus acérées

        +50% de dégâts pour votre arme, affectent à la fois les capacités actives et passives (3 jours de recherche)

    3. Niv. 3
      Coût
      14

      Effectue des recherches sur des améliorations spécifiques à votre personnage.

      • Armement allégé

        -40% de temps de recharge pour l’attaque automatique de votre arme (2 jours de recherche)

      • Armure supplémentaire

        +60% de santé et de régénération de santé pour votre personnage (2 jours de recherche)

      • Armes bénies

        -40% de réduction du temps de recharge pour votre capacité active (2 jours de recherche)

      • Armes plus acérées

        +50% de dégâts pour votre arme, affectent à la fois les capacités actives et passives (3 jours de recherche)

  • Temple

    PV
    150
    1. Niv. 1
      Coût
      2

      Les dieux vous accordent un sort pour la prochaine nuit uniquement. Les sorts sont considérablement plus puissants à chaque amélioration du temple.

      • Sacrifice (niv. 1)

        - Toutes vos unités sont sacrifiées au début de la nuit.
        + Vos unités réapparaissent +250% plus rapidement.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Surcharge (niv. 1)

        - Toutes vos tours perdent 1% de santé par seconde.
        + Les projectiles de tour infligent +100% de dégâts supplémentaires.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Bénédiction (niv. 1)

        - Vous vous déplacez -20% plus lentement.
        + Vous infligez +100% de dégâts supplémentaires, vous obtenez +75% de santé et +75% de régénération de santé.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Pluie de glace (niv. 1)

        + Un éclair de glace tombe du ciel toutes les 6 secondes, visant votre ennemi le plus proche et infligeant 20 de dégâts par tir.
        - Les éclairs de glace peuvent également vous blesser, ainsi que vos unités.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Prière (niv. 1)

        - Les sanctuaires activés n’octroient pas d’or.
        + Vos sanctuaires ont une portée d’attaque de +100% ainsi qu’une portée d’activation de +100%.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Sagesse (niv. 1)

        - Tous vos bâtiments perdent 0.50% de santé par seconde. (Attention ! Cet effet détruira votre château si la nuit dure trop longtemps !)
        + Tous vos bâtiments génèrent immédiatement 1 pièces d’or lorsqu’ils sont détruits.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

    2. Niv. 2
      Coût
      6
      PV
      +50

      Les dieux vous accordent un puissant sort pour la prochaine nuit uniquement. Les sorts sont considérablement plus puissants à chaque amélioration du temple.

      • Sacrifice (niv. 2)

        - Toutes vos unités sont sacrifiées au début de la nuit.
        + Vos unités réapparaissent +275% plus rapidement.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Surcharge (niv. 2)

        - Toutes vos tours perdent 1% de santé par seconde.
        + Les projectiles de tour infligent +150% de dégâts supplémentaires.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Bénédiction (niv. 2)

        - Vous vous déplacez -35% plus lentement.
        + Vous infligez +150% de dégâts supplémentaires, vous obtenez +125% de santé et +125% de régénération de santé.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Pluie de glace (niv. 2)

        + Un éclair de glace tombe du ciel toutes les 3.50 secondes, visant votre ennemi le plus proche et infligeant 40 de dégâts par tir.
        - Les éclairs de glace peuvent également vous blesser, ainsi que vos unités.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Prière (niv. 2)

        - Les sanctuaires activés n’octroient pas d’or.
        + Vos sanctuaires ont une portée d’attaque de +150% ainsi qu’une portée d’activation de +150%.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Sagesse (niv. 2)

        - Tous vos bâtiments perdent 0.50% de santé par seconde. (Attention ! Cet effet détruira votre château si la nuit dure trop longtemps !)
        + Tous vos bâtiments génèrent immédiatement 2 pièces d’or lorsqu’ils sont détruits.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

    3. Niv. 3
      Coût
      25
      PV
      +50

      Les dieux vous accordent leurs sorts les plus puissants pour la prochaine nuit uniquement.

      • Sacrifice (niv. 3)

        - Toutes vos unités sont sacrifiées au début de la nuit.
        + Vos unités réapparaissent +300% plus rapidement.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Surcharge (niv. 3)

        - Toutes vos tours perdent 1% de santé par seconde.
        + Les projectiles de tour infligent +200% de dégâts supplémentaires.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Bénédiction (niv. 3)

        - Vous vous déplacez -50% plus lentement.
        + Vous infligez +200% de dégâts supplémentaires, vous obtenez +175% de santé et +175% de régénération de santé.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Pluie de glace (niv. 3)

        + Un éclair de glace tombe du ciel toutes les 1.50 secondes, visant votre ennemi le plus proche et infligeant 60 de dégâts par tir.
        - Les éclairs de glace peuvent également vous blesser, ainsi que vos unités.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Prière (niv. 3)

        - Les sanctuaires activés n’octroient pas d’or.
        + Vos sanctuaires ont une portée d’attaque de +300% ainsi qu’une portée d’activation de +300%.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

      • Sagesse (niv. 3)

        - Tous vos bâtiments perdent 0.50% de santé par seconde. (Attention ! Cet effet détruira votre château si la nuit dure trop longtemps !)
        + Tous vos bâtiments génèrent immédiatement 3 pièces d’or lorsqu’ils sont détruits.
        (Ne s’applique qu’à la prochaine nuit !)

  • Sanctuaire

    1. Niv. 1
      Coût
      3

      S’active dès qu’un nombre suffisant d’ennemis à proximité immédiate ont péri. Une fois activé, il génère 2 de revenus par nuit et tire sur les ennemis, devenant +20% plus puissant par nouveau sanctuaire que vous activez.

  • Cercle d’invocation

    PV
    10
    1. Niv. 1
      Coût
      1

      Choisissez des ennemis supplémentaires à invoquer la nuit prochaine. Augmente la difficulté, mais les adversaires vaincus génèrent plus d’or.

      • Guêpe

        Invoquez 2 guêpes.
        Elles génèrent 2 pièces d’or.

      • Fantôme

        Invoquez 3 fantômes.
        Ils génèrent 4 pièces d’or.

      • Ogre

        Invoquez 3 ogres.
        Ils génèrent 7 pièces d’or.

      • Grande araignée

        Invoquez 1 grande araignée.
        Elle génère 9 pièces d’or.

    2. Niv. 2
      Coût
      2

      Choisissez des ennemis supplémentaires à invoquer la nuit prochaine. Augmente la difficulté, mais les adversaires vaincus génèrent plus d’or.

      • Guêpe d’élite

        Invoquez 2 guêpes d’élite.
        Elles génèrent 4 pièces d’or.

      • Fantôme d’élite

        Invoquez 3 fantômes d’élite.
        Ils génèrent 6 pièces d’or.

      • Ogre d’élite

        Invoquez 3 ogres d’élite.
        Ils génèrent 10 pièces d’or.

      • Grande araignée d’élite

        Invoquez 1 grande araignée d’élite.
        Elle génère 15 pièces d’or.

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0612 troupes

Troupes

Les unités alliées et le bâtiment qui les forme. Les PV et le temps de réapparition sont donnés pour chaque niveau de ce bâtiment lorsqu’ils en dépendent.

Caserne

  • Chevaliers

    Les chevaliers sont des guerriers polyvalents bien protégés contre les attaques à distance.

    PV
    105
    Unités max.
    12
    Réapparition
    15 / 10 / 6 s
    Déblocage
    Dès le départ
  • Lanciers

    Les lanciers sont des unités rapides et puissantes. Ils infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis rapides et les ralentissent. Ils ne sont pas très forts contre les unités à distance.

    PV
    66
    Unités max.
    12
    Réapparition
    15 / 10 / 6 s
    Déblocage
    Dès le départ
  • Unités à fléau d’armes

    Les unités à fléaux d’armes peuvent attaquer simultanément tous les ennemis dans un cercle autour d’eux et régénèrent un peu de santé pour chaque ennemi qu’ils touchent.

    PV
    70
    Unités max.
    12
    Réapparition
    15 / 10 / 6 s
    Déblocage
    Terminer Nordfels
  • Berserkers

    Les berserkers bondissent pour entrer dans la bataille, causant une explosion des dégâts initiaux. Ils infligent des dégâts bonus contre les engins de siège et subissent moins de dégâts de feu et d’explosion.

    PV
    58,5
    Unités max.
    12
    Réapparition
    15 / 10 / 6 s
    Déblocage
    Terminer Durststein

Champ de tir à l’arc

  • Archers à arc droit

    Les arcs droits ont une très longue portée et infligent des dégâts bonus contre les ennemis humanoïdes. Un excellent choix si vous parvenez à les maintenir à une distance sûre.

    PV
    25
    Unités max.
    12
    Réapparition
    15 / 10 / 6 s
    Déblocage
    Dès le départ
  • Arbalétriers

    Les arbalétriers ont une faible portée, mais infligent de gros dégâts. Ils sont protégés contre les attaques à distance. Dégâts bonus contre les unités à distance. Moins efficaces contre les unités volantes.

    PV
    45
    Unités max.
    12
    Réapparition
    15 / 10 / 6 s
    Déblocage
    Dès le départ
  • Chasseurs

    Les chasseurs sont rapides et efficaces contre les monstres. Ils ont de bonnes capacités d’autodéfense en combat rapproché, mais sont vulnérables face aux unités à distance.

    PV
    45
    Unités max.
    12
    Réapparition
    15 / 10 / 6 s
    Déblocage
    Terminer Nordfels
  • Archers de feu

    Les archers de feu infligent des dégâts de zone autour de leur cible d’attaque et causent des dégâts bonus contre les engins de siège.

    PV
    20
    Unités max.
    12
    Réapparition
    15 / 10 / 6 s
    Déblocage
    Terminer Durststein

Quartiers de héros

  • Golem

    Unité très robuste qui inflige à la fois des dégâts de zone et une grande quantité de dégâts à une seule cible. Parfaite pour votre ligne de front lorsqu’elle est soutenue par d’autres unités.

    PV
    360 / 720 / 1 440
    Unités max.
    1
    Réapparition
    60 s
    Déblocage
    Dès le départ
  • Mage de soutien

    Restaure votre santé et celle des unités alliées à portée et absorbe les projectiles magiques dans un large rayon.

    PV
    75 / 150 / 300
    Unités max.
    1
    Réapparition
    60 s
    Déblocage
    Dès le départ
  • Aile-de-feu

    Une unité volante qui inflige des dégâts de zone aux ennemis au sol et volants.

    PV
    30 / 60 / 120
    Unités max.
    1
    Réapparition
    60 s
    Déblocage
    Terminer Uferwind
  • Cavalier de lézard

    Unité d’archer rapide qui se concentre sur des cibles importantes telles que les ennemis à faible santé, les monstres volants ou les unités de soutien ennemies. De plus, le lézard peut effectuer une attaque de mêlée.

    PV
    60 / 120 / 240
    Unités max.
    1
    Réapparition
    60 s
    Déblocage
    Terminer Uferwind

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0741 ennemis

Ennemis

Les ennemis de la campagne dans l’ordre où vous les rencontrez, puis ses boss. Leurs PV sont les PV de base, que les ennemis d’élite et les mutateurs augmentent en jeu.

  • Archer

    Les archers tirent des flèches de loin. Ils sont assez puissants lorsqu’ils ne sont pas attaqués. Faibles contre les bâtiments et les tours.

    PV
    20
    Maps
    Neuland, Nordfels, Durststein, Uferwind, Sturmklamm, Moorweg, Freifort, Totend
  • Ogre

    Les ogres sont d’énormes guerriers de mêlée qui frappent vraiment fort. Hé ! En raison de leur héritage humain, les ogres ne sont pas des monstres (tout le monde le sait...)

    PV
    200
    Maps
    Neuland, Nordfels, Durststein, Frostsee, Uferwind, Sturmklamm, Freifort
  • Paysan

    Paysans équipés de gourdins. Pas vraiment un ennemi dont il faut s’inquiéter, à moins qu’ils n’apparaissent en grand nombre.

    PV
    8,7
    Maps
    Neuland, Durststein, Uferwind
  • Catapulte

    Les catapultes sont des unités de siège qui infligent des dégâts énormes à vos bâtiments de loin. Votre seule chance est de vous rapprocher et de les détruire avant qu’elles ne démolissent vos remparts.

    PV
    45
    Maps
    Nordfels, Durststein, Sturmklamm, Freifort, Totend
  • Prédateur

    Les prédateurs sont des monstres incroyablement rapides et dangereux, dont le seul but est de vous traquer. Ils peuvent sentir votre sang royal à travers tout le royaume.

    PV
    30
    Maps
    Nordfels, Durststein, Frostsee, Freifort
  • Coureur

    Les coureurs sont des monstres rapides et déterminés qui ne plaisantent pas. Ils visent directement la forteresse et sont assez protégés contre les attaques de votre personnage.

    PV
    35
    Maps
    Nordfels, Durststein, Frostsee, Uferwind, Sturmklamm, Wildbach, Moorweg, Freifort, Totend
  • Épéiste

    Les épéistes sont de simples guerriers de mêlée, mais ne les sous-estimez pas lorsqu’ils arrivent en nombre.

    PV
    25
    Maps
    Nordfels, Durststein, Frostsee, Sturmklamm, Moorweg, Freifort
  • Guêpe

    Les guêpes sont des monstres volants, prêtes à détruire chacun de vos bâtiments économiques.

    PV
    25
    Maps
    Nordfels, Frostsee, Uferwind, Sturmklamm, Wildbach, Moorweg, Totend
  • Exploseur

    Les exploseurs sont des monstres qui roulent directement vers le bâtiment le plus proche et explosent lorsqu’ils meurent. Ils sont légèrement protégés contre les attaques de votre personnage.

    PV
    65
    Maps
    Durststein, Sturmklamm, Moorweg, Totend
  • Cavalier de monstre

    Les cavaliers de monstre sont des guerriers de mêlée rapides et résistants. Une synergie homme-monstre à ne pas sous-estimer.

    PV
    40
    Maps
    Durststein, Uferwind, Sturmklamm, Moorweg, Freifort
  • Maîtres arbalétriers

    Les maîtres arbalétriers infligent des dégâts énormes à vos unités et à vous-même. Essayez de rester, vous et vos troupes, hors de leur portée quand c’est possible. Ils sont toutefois assez faibles contre les bâtiments.

    PV
    40
    Maps
    Frostsee, Sturmklamm, Moorweg, Freifort, Totend
  • Bélier

    Les béliers sont des unités de siège dotées d’une énorme santé, cherchant à démolir vos remparts et bâtiments. De plus, ils sont protégés contre les attaques à distance.

    PV
    250
    Maps
    Frostsee, Uferwind, Moorweg, Freifort, Totend
  • Gelée

    Les gelées sont de petits monstres de mêlée qui n’ont pas beaucoup de cervelle, elles attaquent simplement ce qui est le plus proche. Elles apparaissent généralement en groupe, ce qui les rend vulnérables aux dégâts de zone.

    PV
    12,5
    Maps
    Frostsee, Wildbach, Totend
  • Gelée piquante

    Les gelées piquantes sont de petits monstres de mêlée qui n’ont pas beaucoup de cervelle, elles attaquent simplement ce qui est le plus proche. Elles apparaissent généralement en groupe, ce qui les rend vulnérables aux dégâts de zone. Les gelées piquantes ont plus de santé et infligent plus de dégâts que les gelées normales.

    PV
    50
    Maps
    Frostsee
  • Chevalier tonneau

    Un guerrier enchanté fait de bois. Compte comme une arme de siège et est protégé contre les attaques à distance. Très robuste et toujours prêt à causer des ennuis.

    PV
    100
    Maps
    Uferwind, Moorweg, Freifort
  • Mage volant

    Tire des projectiles magiques qui infligent des dégâts de zone. Préfère attaquer vos unités.

    PV
    45
    Maps
    Uferwind, Sturmklamm, Freifort, Totend
  • Fureur

    Un grand monstre volant qui se concentre sur la destruction de vos défenses. Ses projectiles sont assez lents et faciles à esquiver, mais ils ravagent leur cible s’ils la touchent.

    PV
    75
    Maps
    Uferwind, Sturmklamm, Moorweg, Totend
  • Piques

    Équipés de longues lances. Votre cheval est ralenti et vous subissez des dégâts supplémentaires lorsque vous les chargez, encore plus lorsque vous êtes au galop. Essayez de rester hors de leur portée.

    PV
    25
    Maps
    Uferwind, Sturmklamm, Freifort, Totend
  • Archer taupe

    Une unité à distance qui se veut insaisissable. Les tours de défense lui infligent des dégâts supplémentaires.

    PV
    50
    Maps
    Sturmklamm, Totend
  • Guerrier taupe

    Peut creuser un tunnel directement vers sa cible. Les tours de défense lui infligent des dégâts supplémentaires.

    PV
    60
    Maps
    Sturmklamm, Totend
  • Flèche éclair

    Une arme de siège unique qui tire rapidement des flèches sur des ennemis aléatoires à portée. Si vous n’avez pas de bâtiments ou d’unités alliées à proximité, elle vous fauchera rapidement.

    PV
    55
    Maps
    Sturmklamm, Freifort, Totend
  • Grande araignée

    Vise directement votre économie si possible, mais est faible contre les bâtiments.

    PV
    800
    Maps
    Wildbach, Moorweg, Freifort, Totend
  • Aile-de-sang

    Unité volante qui adore l’odeur du sang. Elle poursuit vos troupes sur toute la carte.

    PV
    50
    Maps
    Wildbach, Totend
  • Unité à fléau d’armes

    Inflige des dégâts de zone à chaque attaque.

    PV
    55
    Maps
    Wildbach, Moorweg, Freifort, Totend
  • Fléogre

    Un ogre géant équipé d’un fléau d’armes, infligeant des dégâts de zone autour de lui.

    PV
    275
    Maps
    Wildbach, Moorweg, Totend
  • Gelée girafe

    Possède une attaque à distance visqueuse, mais pas de cerveau. Attaque ce qui est le plus proche.

    PV
    30
    Maps
    Wildbach, Moorweg, Totend
  • Petite araignée

    Vise directement votre économie si possible, mais est faible contre les bâtiments.

    PV
    12,5
    Maps
    Wildbach, Moorweg, Freifort, Totend
  • Araignée

    Vise directement votre économie si possible, mais est faible contre les bâtiments.

    PV
    50
    Maps
    Wildbach, Moorweg, Freifort, Totend
  • Girafe piquante

    Possède une attaque à distance visqueuse et beaucoup de santé, mais pas de cerveau. Attaque ce qui est le plus proche.

    PV
    100
    Maps
    Wildbach, Moorweg
  • Fantôme

    Peut passer au travers d’autres unités et de portes fermées. Préfère attaquer les tours et le château. Les tours lui infligent plus de dégâts, mais votre personnage lui en inflige moins.

    PV
    100
    Maps
    Moorweg, Totend
  • Chose

    Un monstre terrifiant qui peut attaquer avec ses tentacules dans toutes les directions à la fois.

    PV
    1 100
    Maps
    Moorweg, Totend
  • Tour de fer

    Une tour de siège sur roues qui subit des dégâts de feu et d’explosion réduits.

    PV
    200
    Maps
    Freifort, Totend
  • Roue

    Une machine de siège rapide qui inflige des dégâts de zone.

    PV
    180
    Maps
    Freifort, Totend
  • Bateau à voile

    Une machine de siège volante à haute santé avec une attaque à portée moyenne.

    PV
    300
    Maps
    Freifort, Totend
  • Guerrier sombre

    Empoisonnés par la cupidité et la magie, ces guerriers humanoïdes sont un cauchemar à affronter.

    PV
    135
    Maps
    Totend
  • Escargot de feu

    Un monstre lent, lié par des forces obscures, qui explose à la mort. Il subit des dégâts réduits de feu et d’explosions.

    PV
    45
    Maps
    Totend
  • Ombre dans l’eau

    Boss

    Il y a quelques jours, certains ont vu des ombres bouger dans l’eau, mais personne ne les a crus.

    PV
    15 000
    Maps
    Frostsee
  • Étrange statue

    Boss

    Selon certains, elles feraient partie d’un ancien mécanisme de défense ? Ce château n’est peut-être pas resté abandonné si longtemps pour rien ? Non... ce ne sont que des statues...

    PV
    10 000 (par statue, 4 statues)
    Maps
    Sturmklamm
  • Elara la cruelle

    Boss

    Serait-ce vraiment la tombe de l’infâme Elara la cruelle ? Vous connaissez les histoires relatant qu’elle a réduit des villes entières en cendres. Les gardes prétendent avoir entendu un rire étrange provenant de l’intérieur du cercueil. Mieux vaut garder vos distances ce soir.

    PV
    15 000
    Maps
    Moorweg
  • Château de fer

    Boss

    Vous pouvez le voir approcher à l’horizon, un château de fer sur roues. Cela ne peut signifier qu’une chose. Le roi corrompu a fini par vous trouver.

    PV
    66 000
    Maps
    Freifort
  • Le roi corrompu

    Boss

    Autrefois aimé en tant que souverain du royaume, il a été corrompu par la cupidité et le pouvoir. Vous avez reconstruit le royaume à partir des ruines que son règne a laissées derrière lui. Le roi corrompu bouillonne de haine et d’envie.

    PV
    70 000 (puis 66 666 en seconde phase)
    Maps
    Totend

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